Software-Entwicklung im Apple-Ökosystem

Während meiner Diplomarbeit began ich die Entwicklung von Software auf der Apple Mac OS X Plattform. Zuerst mit AppleScript um dann schnell Objective-C und Cocoa zu beginnen. Seit 2003 entwickle ich für diese Mac OS X und mittlerweile auch für iOS. Obj-C, Cocoa und Swift. Mittlerweile nutze ich CoreData, GCD, vecLib und CoreImage beinahe durchgehend. So kann ich Fledermausrufe schnell und gut aussehend auf den Bildschirm bringen.

Da ich nach wie vor sehr stark in der Programmierung eingespannt bin, fehlt hier für diese Seite noch etwas die Zeit.